miércoles, 4 de septiembre de 2013

APLICACIONES MATEMATICAS

APLICACIONES MATEMATICAS
Buena en esta ocasión hablaremos de una aplicación matemática muy entretenida que me encontré colgado en interne.
Se trata de una llamada DESMOS,es una calculadora gráfica que te permite hacer, lo que antes antes hacia con una calculadora especializada que comprabas por aparte, es adecuada para trabajar ecuaciones, lineales, cuadráticas o de cualquier otra índole, en clases de matemáticas es una nota. Su logo es este
NOMBRE DEL RECURSO
 DESMOS
PENSAMIENTO QUE DESARROLLA
Pensamiento Variacional
CARACTERÍSTICAS GENERALES
Este recursos es intuitivo,
Es fácil de usar
Está en línea y puede ser utilizado por portátiles, tablas etc
Puede los gráficos que se realicen pueden ser compartidos de tal forma que los puedes subir a un block o enviarlos a algún correo etc
Puedes abrir una cuenta para guardar en línea los hecho por ti
Puedes imprimir tus gráficos o puedes compartir la URL.

MODO DE EMPLEO
Cuando llegas a la pagina te recibe este pantallazo
  Estando alli le cliqueas al botón rojo  y el te presenta otro pantallazo así
A partir de allí, puedes chacharear la aplicación tiene a su vez un teclado con funciones signos y símbolos matemáticos.

 EJEMPLOS APLICATIVOS
 Por ejemplo aquí esta un pedazo  de las maya que yo trabajo en 10° para fisica, y hay algunos temas que se pueden trabajar con desmos veamos 

PERÍODO
LOGRO (S)
CONTENIDOS (TEMAS Y SUBTEMAS)
1
Unidad 1 introducción a la Física
Maneja los conceptos básicos de posición, desplazamiento, tiempo y velocidad, y algunas gráfica generales y conversión entre unidades.
Unidad 2  El movimiento en una dirección
Entiende generalidades del movimiento uniforme ; el acelerado y el uniformemente  acelerado y aplica racional y ordenadamente procesos que corresponden a estrategias para resolver problemas que implican estos tipos de movimientos movimiento
Unidad 1 introducción a la Física
Conversiones de unidades
Notación científica
Análisis de gráficas
Tema 1. Movimiento Rectilíneo
-El movimiento  rectilíneo uniforme
-El movimiento rectilíneo uniformemente variado
-Ecuaciones de movimiento uniformemente variado

2
Unidad 3. Movimiento en el Plano
Reconoce el movimiento en el plano como combinación de otros dos  y aplica racionalmente estrategias para resolver problemas que implican estos movimientos


Tema 2. Caída libre
-Como caen los cuerpos
-Ecuaciones del movimiento de caída libre
Tema 1. Movimiento de proyectiles
-Lanzamiento horizontal
-Movimiento de proyectiles

 Lo que esta de rojo, tiene la aplicabilidad de desmos, se pueden hacer gráficas de  posición versus tiempo o de velocidades versus tiempo o de aceleración versus tiempo


domingo, 1 de septiembre de 2013

APROPIACIÓN DE HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS

APROPIACIÓN DE HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS
Para el siguiente apartado seleccione de las herramientas propuestas en el numeral 4.3 la conocida como Prezi, 
PREZI  es un presentador en linea muy cheveré,a manera de un lienzo elegante, con el se puede tener mucho dinamismo en las exposiciones, puedes jugar con imágenes con rotaciones y movimientos repentinos, con maximización y minimización de palabras, conceptos recursos videos imagenes etc. Ademas es fácil de incluirle, videos o imagenes.
Utilización: Lo mas novedoso de prezi en cuanto a su utilización es que la presentación no es lineal sino dinámica  dando la posibilidad de saltar de un recurso a otro o darle la ruta que en el momento se desee, 
Ventaja Una  de sus ventajas es que la presentación queda guardada en linea. Otra ventaja es que como la presentación no es lineal como lo lo hace power point,  uno puede cambiar la ruta de la presentación  ajustándola a el tipo de público al que uno se va a dirigir. Como docente y para mis clases se esa cantidad movimientos maxi y mimimización les encanta a los chicos les entretiene y les capta la atención que es lo que en ultimas queremos como profes.
Aqui les dejo uno que yo hice sobre electrostática, me divertí haciéndolo.
http://prezi.com/7khwznygomd0/present/?auth_key=wov0lz9&follow=qjml6_u9snk4&kw=present-7khwznygomd0&rc=ref-46910961

APROPIACION DE HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS

APROPIACIÓN DE HERRAMIENTAS COMPLEMENTARIAS
Para el siguiente apartado seleccione de las herramientas propuestas en el numeral 4.3 la conocida como Prezi, 
PREZI  es un presentador en linea muy cheveré,a manera de un lienzo elegante, con el se puede tener mucho dinamismo en las exposiciones, puedes jugar con imágenes con rotaciones y movimientos repentinos, con maximización y minimización de palabras, conceptos recursos videos imagenes etc. Ademas es fácil de incluirle, videos o imagenes.
Utilización: Lo mas novedoso de prezi en cuanto a su utilización es que la presentación no es lineal sino dinámica  dando la posibilidad de saltar de un recurso a otro o darle la ruta que en el momento se desee, 
Ventaja Una  de sus ventajas es que la presentación queda guardada en linea. Otra ventaja es que como la presentación no es lineal como lo lo hace power point,  uno puede cambiar la ruta de la presentación  ajustándola a el tipo de público al que uno se va a dirigir 

QUE ES UNA WEB 2.0

QUE ES UNA WEB 2.0
El término, surge de las definiciones de las últimas tecnologías de varios autores entre ellos  Vicent  y Peña  Coroles, quienes marcan un cambio a partir del año 2005 en uso de la internet, difundiéndose, esto en reuniones sostenidas en la unesco.
La web 2.0  es la reinvención de la forma como los usuarios interactúan la  con internet, permitiéndose a este último, la capacidad de tomar flujo de datos, interactuar con ellos, procesarlos, y programarlos para la conveniencia de él o de un colectivo de personas, que a su misma vez hacen lo mismo, lo que permite la globalización de la información y la tendencia de generar comportamiento humanos basados en este auge tecnológico
CARACTERÍSTICA DE LA WEB 2.0
Existen muchas características pero daremos prioridad a estas
1.   LA WEB COMO PLATAFORMA Todas las herramientas, aplicaciones e informaciones usadas en la web 2.0 dejan de estar en la CPU del usuario para estar en línea.
2.   FUNCIONALIDAD. El  usuario deja de ser simplemente un consumidor como en la web 1.0 para ser un proveedor de contenidos, desde su sencillo computador, y a su vez haciendo trabajo colaborativo con otros usuarios.
3.   LA PROGRAMACIONES EN LA WEB SON COMPATIBLES. A través de los embebidos, las etiquetas HTLM Y Las XLM casi que existe un solo lenguaje en línea. Lo que permite que los contenidos  programaciones y aplicaciones de los usuarios se alojan en la red, y están disponibles para que cualquiera los use.
Ejemplos:
Symbaloo: Esta es una herramienta que nos permite colocar en una sola pantalla nuestras paginas web favoritas, ademas con la cuenta podemos acceder a esta pantalla, desde cualquier ordenador

EXAMTIME     Es una herramientas de estudio online para crear mapas mentales, fichas, preguntas de examen, tests y , la herramienta para apuntes, es interesante sobre todo par los chicos que aprenden visualmente